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“再见安打”指主队在九局下半或延长局进攻时,击出安打让三垒或二垒跑者回本垒得分,立即以领先分数结束比赛。因为客队没有再进攻机会,比赛就此终结,故称“再见”胜利。
攻方球员若在球完全进入攻区蓝线之前,两名冰刀均已越过蓝线,便形成越位。边线裁判会举臂示意,若守方未能控制球且进攻方未主动退出攻区,将吹停比赛,在就近争球点争球。
“GG”是“Good Game”的缩写,源自《星际争霸》等早期游戏,失败方打出表示认输和赞扬对手,后来成为电子竞技礼仪的通用结束语,体现体育精神。
球员先依次打进15颗红球并每次都击打黑球,即15×8=120分,再按顺序打进黄、绿、棕、蓝、粉、黑球共27分,合计147分,是满分杆。
比赛设置16圈,第4、8、12圈设冲刺点,前三名分获5、3、1分;终点冲刺前三名分获60、40、20分,选手以总积分排定名次。
这个高度源于篮球发明人奈史密斯的学校体育馆阳台栏杆高度,恰好10英尺,沿用至今成为标准。
超过起跳线即脚尖的任何部分越过起跳板前沿垂直线,则判定试跳失败;恰踩在板上而不超线为有效起跳。
在抱石赛里,“Top”指双手稳定控制住完攀点完成线路;“Zone”指触碰到线路中段的得分点,即使未登顶也能获得一定分值,用以区分选手完成度。
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